20炼兽笼14年日本游戏市场规模达史上dnf副职业新高

【52PK 6月15日消息】近日,Fami通发布了《Fami通游戏白皮书2015》,白皮书中显示2014年全球游戏市场规模为6兆7148亿日元。该市场规模为合计了家用机及PC实体版游戏市场1兆5389亿日元、数字版游戏市场(移动游戏、PC数字游戏、家用游戏数字内容)5亿1759亿日元后的结果。与2013年游戏市场(6兆3269亿日元)相比较,约增长了6%。在整个游戏市场中,数字配信游戏市场所占比重相较前一年也实现了增长,达到了约八成(77%)。czX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

根据主要地区来分,亚洲2兆1987亿日元,美国2兆825亿日元,欧洲1兆6585亿日元来推算,各地区都比前一年实现了增长。据《Fami通游戏白皮书2015》主要章节显示:czX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年日本游戏市场为史上新高的1兆1925亿日元czX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年日本家用机游戏市场规模,硬件、软件(包含在线内容)合计4039亿日元。而另一方面,在线平台(智能手机、功能手机、PC)市场,相比前年增长13%,达到7886亿日元。日本游戏市场规模达到史上最高的1兆1925亿日元。czX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年日本游戏市场规模达史上新高czX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年日本游戏APP市场规模达到7154亿日元czX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年日本游戏APP*市场规模与前年相比增长18%,达到7154亿日元。《怪物弹珠》以追赶《智龙迷城》之势拉升了市场,同时以Line游戏《迪斯尼 ZUM ZUM》为首,许多游戏APP登陆社交软件Line,吸引了很多关注。czX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年日本游戏市场规模达史上新高czX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年日本游戏人口为4855万人 智能手机游戏用户增多。czX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在该书中采用了20万人规模的日本娱乐行业的用户调查系统“eb-i”来调查游戏用户的真实情况。调查之一,是推算出各主要游戏平台的游戏用户人数,并推测其分布情况。其结果为2014年日本游戏用户人数为4855万人,与前年(4666万人)相比增加了189万人。特别是APP游戏用户从前年的2861万人增加到3376万人,拉升了市场。czX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年日本游戏市场规模达史上新高czX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

2014年全球游戏市场方面,智能手机与平板电脑游戏比前年增长了45.4%。以欧洲为首,游戏软件的流通方式正逐渐向数字配信模式转变。在日本国内,如果家用机市场包含在线平台的话,整个市场规模正在扩大。对于整个游戏业界,智能手机以外,随着视频直播与VR(虚拟扩张)等的不断出现,今后的游戏市场动向正被更多人所关注。czX热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

也许你还喜欢

dnf机械牛怎么打金牌赞助商慕和网

由GMGC全球移动游戏联盟主办的将于4月23-25日举行的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)今

育碧大中华区dnf仓库密码解除发行

由GMGC全球移动游戏联盟主办的将于4月23-25日举行的第四届全球移动游戏大会(GMGC2015)今

美国女性白马寺点击答案玩家调查:90

近日,VOLTAGE针对女性玩家做了一项调查,对象为16岁-34岁居住于美国纽约、洛杉矶、旧金山

调查:韩国手游剑姬天赋高管年薪仅魔

近期,韩国业界流出了一份关于手游CEO薪资的调查报告。报告显示,韩国手游界CEO的薪资同比

ESA:美国玩家数1.55亿 年地下泰拉瑞

美国娱乐软件协会(ESA)近日发布了标题为《2015年电影与视频游戏产业的需知事实》的最新

欧洲举办首机械迷城第七关攻略个电

近年电竞活动发展迅速,已经逐渐演变为世界潮流之一。面临快速发展的产业趋势,欧洲团队将

苹果宣布6诛仙太昊加点攻略月8日赛

据国外媒体报道, 苹果公司周二宣布,2015年度全球开发者大会WWDC将于6月8日-12日在旧金山

腾讯如问独孤九剑ol道木系怎么加点

4月13日,腾讯股价再度上涨超5%,收盘股价突破170港元,市值达到15984亿港元(约2062亿美元)。

《愤怒的小鸟》与航空公dnf柔道家

外媒消息,近日游戏开发商Rovio宣布将和GlobalEagle合作,准备把《愤怒的小鸟》授权给航空

GMGC2015剑姬天赋加点图独立游戏开

在业内备受关注的独立游戏开发者大赛(IndiePitchArena)将于4月25日13:00-18:00在北京国