我国去年数字军团战争先知怎么激活出文明6宜居度怎么提升版收入2500亿 网游718.4亿

2014年中国数字出版年会今天在北京国际会议中心召开。记者从会上获悉:2013年我国数字出版产业总收入达2540.35亿元,互联网广告、手机出版和网络游戏依然占据收入榜前三位。DvM热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

据中国新闻出版研究院在年会上发布的《2013—2014中国数字出版产业年度报告》,2013年我国数字出版产业整体收入规模为2540.35亿元,同比增长31.25%。其中互联网期刊收入12.15亿元,电子书(含网络原创出版物)38亿元,数字报纸(不含手机报)11.6亿元,博客15亿元,在线音乐43.6亿元,网络动漫22亿元,手机出版579.6亿元,网络游戏718.4亿元,互联网广告达1100亿元。DvM热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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中国新闻出版研究院院长、党委书记魏玉山分析说,2013年互联网期刊、电子图书、数字报纸的总收入为61.75亿元,在数字出版总收入中占比为2.43%,这说明传统出版单位数字化转型仍需继续深化。手机出版和网络游戏在数字出版总收入中的占比分别是22.82%和28.28%,两者合计占据半壁江山,这说明手机出版和网络出版依然是拉动数字出版产业收入的主力军,也意味着娱乐化产品在数字出版产业中占据了相当比重。电子书尽管比重不大,但增速很快,2013年达22.58%。DvM热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

国家新闻出版广电总局副局长孙寿山指出,尽管我国数字出版发展迅猛,但依然存在若干问题亟待解决,如数字出版的盈利模式不清晰,有影响力的数字出版平台不多,数字出版优质内容不多等,使得数字出版产业呈现出低层次的繁荣。DvM热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

孙寿山说,发达国家的大型出版集团,数字出版已经占其总收入的50%以上,而我国的传统出版单位目前做得最好的数字出版收入只占到总收入的15%左右,距离十二五规划提出的,到十二五期末我国数字出版总产出力争达到新闻出版产业总产出的25%这个总体目标,还存在相当的差距。DvM热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

孙寿山表示,国家新闻出版广电总局下一阶段将在政策上给予示范单位更多的引导、扶持,同时联合多家部委争取更多的优惠政策,进一步增强助推新闻出版产业升级的合力。DvM热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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