暴雪与台湾电竞联盟携手推动职合战忍者村追书大师技能业联赛

Blizzard Entertainment 与台湾电子竞技联盟于 11 月 11 日在台北晶华酒店举办签约记者会,正式宣布将携手在台湾推动《星海争霸 2:自由之翼》的职业联赛及甲组联赛。zZ4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

在 Blizzard Entertainment 韩国暨台湾董事总经理 Michael Gilmartin 与台湾电子竞技联盟董事长黄博弘完成签约仪式后,正式宣告《星海争霸 2》进军台湾职业电竞市场。zZ4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

会中同时宣布《星海争霸 2》将自 2011 年 3 月起纳入联盟的职业联赛项目中,玩家可以在纬来育乐台收看《星海争霸 2》赛事直播。职业联赛预选赛预定自 11 月 14 日起在北中南三地开打,甲组联赛相关赛事也预定于 2011 年展开。zZ4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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Michael Gilmartin 与黄博弘代表双方签约zZ4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Blizzard Entertainment 营运长 Paul Sams 表示:「我们很高兴可以和台湾电子竞技联盟合作,将高水平的职业联赛带给全台湾的玩家。台湾电子竞技联盟一直以来为建立健全的电子竞技环境不遗余力,因此我们相当期盼明年可以看到一些高水平的电子竞技比赛」zZ4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

台湾电子竞技联盟(TeSL)董事长黄博弘表示:「Blizzard Entertainment 的实时战略大作《星海争霸》开启全球电子竞技的新纪元,我们很高兴能与 Blizzard Entertainment 合作,将《星海争霸 2》带入台湾电子竞技的市场。这次的合作将促使台湾电子竞技环境更趋向多元与成熟,我们同时也很兴奋可以提供职业及业余选手更多选择」zZ4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

《星海争霸 2》职业联赛将于 2011 年 3 月正式开打,TeSL 将于 11 月 14 日起举办为期 9 周、巡回北中南的职业选秀赛。联盟将依选秀赛积分挑选出虫族、人类、神族各 10 位共 30 名选手进行排名赛,届时各职业队将依需求在选秀会采 S 型选秀方式选取队员。zZ4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

黄博弘表示,在明年 3 月年度例行赛开打前,联盟将会利用这段时间让选手加紧练习。对这次《星海争霸 2》的加入他感到非常高兴,不但替联盟带来可观的人气,也替联盟带来全新类型的比赛项目。由于《星海争霸 2》现在已经是国际电竞赛事的重点项目,他希望能藉由培育职业选手的方式,将台湾选手推上《星海争霸 2》的国际舞台。zZ4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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台湾电子竞技联盟董事长黄博弘(左)zZ4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

由于日前传出 Blizzard 因《星海争霸》比赛转播问题控告韩国 MBC 电视台,因此在被问到 Blizzard 对有意举办旗下游戏比赛的组织或个人采取何种政策时,Michael Gilmartin 表示 Blizzard 一向尊重他人的智慧财产权,相对的也希望他人能尊重 Blizzard 的智慧财产权。Blizzard 身为一家内容创作厂商,必须透过法律途径来保护自己的内容免于侵害。zZ4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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Blizzard Entertainment 韩国暨台湾董事总经理 Michael Gilmartin(右)zZ4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

Michael Gilmartin 接着表示,Blizzard 对有意举办旗下游戏比赛的组织或个人,基本上是采取鼓励的政策。在组织的部分,Blizzard 方面备有举办比赛必须遵循的方案与条款,只要向 Blizzard 提出申请,并经过审核以确保 Blizzard 的智慧财产权不会遭受侵害,就会发给许可。在个人的部分,只要填写在线申请表格并确认是个人身分,基本上都会通过。zZ4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

至于比赛转播部分,在线转播基本上是开放的,电视转播则必须经过正式签约。zZ4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

当被问到是否有打算将自制地图纳入正式比赛一事,Michael Gilmartin 这部分他并不是很清楚,不过 Blizzard 一向以让玩家社群开心为首要目标。当然最终还是要看制作团队的决定,毕竟要纳入比赛的地图有很多因素要考虑,例如玩起来不能太冗长之类的。zZ4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

现场有媒体提到网络上有许多玩家反应《星海争霸 2》神族初期实力偏弱,Michael Gilmartin 表示游戏平衡度是随时间逐渐演化的。或许玩家现在觉得某个种族偏强或偏弱,不过制作团队从长期持续的资料收集分析来看却不见得如此,双方从不同出发点以不同方式所得到的看法难免会有落差,制作团队必须寻求一个最多玩家能接受的点。而且制作团队的待办工作很多,任何额外的调整势必会排挤到其它待办工作的进行。zZ4热门主流游戏攻略_实用技巧_经验分享

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