据GamesRadar+报道,近日,曾参与《星空》多年开发的艺术家Heather Cerlan在接受采访时透露称,在开发《星空》的过程中,制作团队曾认真考虑过更换为虚幻5引擎,但最终还是决定继续沿用已经打磨多年的Creation Engine。

尽管《星空》的开发早在2021年5月虚幻5初步发布之前就已启动,但当时距离游戏发售仍有两年时间,从时间上来说其实具备转引擎的空间。
Heather Cerlan介绍称:“当时内部有很大的压力,希望转向Unreal Engine 5,尤其是在Nanite、Lumen这些强大功能推出之后。很多人都在说,‘为什么我们不用虚幻引擎?’”

客观来讲,虚幻5展示出的技术确实极具吸引力,而且当时虚幻5的性能问题也尚未完全暴露。
Heather Cerlan表示:“Bethesda坚持使用Creation Engine的真正原因,是它强大的MOD支持能力,围绕这些工具和系统已经建立起一个庞大的MOD社区。如果转向其他引擎,其实并不合理,因为他们已经拥有一个能持续支撑作品生命力的社区。”
而值得一提的是,此前Bethesda负责人陶德·霍华德在接受采访时也表示,他们确实会学习虚幻引擎的思路,但最终还是要回归到自己的技术上来:“我们会去研究虚幻引擎是如何处理一些编辑器层面的功能,我们确实开始借鉴一些流程和做法,但会以我们自己的方式实现,以更好地服务我们的游戏需求。”

在虚幻5声势越来越大的当下,B社依然选择坚守“祖传引擎”,这到底是稳扎稳打,还是某种程度上的技术保守?是为了维护独特的开发体系和MOD生态,还是在错过一波行业升级的窗口?当画面表现和玩法自由度产生取舍时,你更站哪一边?说说你的看法。
